RE-(1996)
12. 12. 2009
Resident Evil (1996)
Miesto katastrofy: Sídlo rodiny Spencerových, pohorie Arklay, niekoľko km od Raccoon City
Zúčastnení pozorovatelia: Albert Wesker, Chris Redfield, Barry Burton, Jill Valentine
Remaky: Resident Evil pre Gamecube, Resident Evil Deadly Silence pre Nintendo DS
Píše sa 24. júl 1998 a do lesov poblíž fiktívneho mestečka Raccoon Cinty je vyslaný Alfa tím špeciálnych jednotiek STARS (Special Tactics and Rescue Service), aby lokalizoval nezvestný tím Bravo, pôvodne aktivovaný za účelom prieskumnej misie s cieľom objasniť záhadné kanibalistické útoky, ktoré sú z okolia spomínanej metropoly hlásené. Po príchode na miesto činu nenachádza jednotka Alfa okrem opusteného vrtuľníku žiadne ďalšie stopy vedúce k strateným kolegom a tak sa vydáva na širšiu obhliadku lokality.
Náhly útok agresívnych psov ale svižne redukuje rady Alfy a tak sa jej zostatky v počte 4 osôb zbesilo vydávajú do neďalekého a zdanlivo opusteného sídla, s cieľom zachrániť si životy a súčasne aj zistiť od miestnych nejaké tie konkrétnejšie informácie o tom, čo sa s posádkou prvého vrtuľníka stalo. Po vstupe do hlavnej haly sú ale hrdinovia ihneď konfrontovaní s výstrelom vychádzajúcim kdesi z útrob nehnuteľnosti a tak sa po taktickej porade rozdeľujú, aby zmapovanie sídla vykonali v čo možno najkratšom čase. A tu práve nastupuje na scénu hráč, aby sa chopil role jednej z postáv a zdolaním mnohých nástrah miestneho sídla aj prišiel na to, čo sa vlastne s tímom Bravo stalo. A nielen to!
Prvý Resident Evil bol svojho času skutočne prelomovým nielen po stránke príbehu (jeho komplexnosť je aj dnes objektom údivu) a preto vďaka tomu mnoho jeho typických znakov (napr. liečenie pomocou trojice rastlín, silne limitovaný inventár či donedávna aj save systém v podobe písacieho stroja) ostalo so sériou prakticky až do dnešných dní. Hra sa predviedla vo svojej dobe parádnym grafickým spracovaním, kombinujúc 3D polygónové modely s prerenderovanými bitmapovými prostrediami, pričom z hľadiska ovládania využil princíp akéhosi statického útoku, kedy sa postava nemohla počas streľby pohybovať a bola tak výsostne odkázaná iba na hráčovu presnú mušku (tento prvok sa neskôr stal terčom kritiky najmä u Resident Evil 4, ale nechýba ani v aktuálnom pokračovaní).
Na polygóny chudobní, aj tak ale smrteľne nebezpeční - takí boli zombies už od svojho narodenia
Práve nutnosť zaujať dobrú útočnú pozíciu výrazne zintenzívňovala celkovú atmosféru titulu a aj dnes je hranie tejto nostalgickej veci skutočne silným zážitkom. Nehovoriac ani o mnohých logických rébusoch, ktoré výborne oživovali inak akčne ladenú hrateľnosť. A čoho sa tá spomínaná akcia týkala? Tak predovšetkým zmutovaných obyvateľov daného sídla, ktorí sa nakazením podivným vírusom zmenili na nemotorné zombie, čím vám výrazne sťažili prístup do jednotlivých lokalít. Samozrejme, virálny výskum pod vedením vtedy ešte neznámej fiktívnej spoločnosti Umbrella, ktorý sa v tajnosti v danom sídle prevádzal, mal pre hráčov pripravených aj niekoľko odlišne zmutovaných foriem (rastlina 42, povestný megahad či megapavúk), pričom hlavne záverečný tyrant utkvel v pamäti zrejme každému, kto hru dotiahol do samotného finále.
To už potom klasicky predviedlo ukážkový príbehový cliffhanger, kde v závislosti od vašich rozhodnutí a od postavy, ktorú ste ovládali, vyvrcholilo hneď niekoľkými odlišnými scénami, nechávajúc tak otvorené vráta pre ďalšie pokračovanie. Tak či onak, nech sa spätne pozerám na Residenta jednotku z akéhokoľvek uhla pohľadu, ten nával pozitívnych spomienok je natoľko markantný, že kľudne ho možno označiť za jeden z najlepších herných hororov, aké kedy uzreli svetlo sveta – ak nie najlepší. Zaujímavosť: Intro a záverečné scény sú narozdiel od nasledovníkov urobené s reálnymi hercami na pozadí reálnych kulís, podobne ako to dnes robí séria Command and Conquer.
Komentáře
Přehled komentářů
Zatím nebyl vložen žádný komentář