Zero-(2002)
12. 12. 2009
Ako už z názvu hry(zero) táto hra predbieha udalosti z Re:1 a dozvieme sa v nom co sa stalo z policajným tímom Bravo.Ako hlavná postava nastupuje najmladšia členka tímu Rebecca Chambers s Billy Coenom v podstate väzňom,ktorý bol odsúdený na smrť za vraždu dvoch ľudí.Ďalej sa dozviete viac :-D
Miesto katastrofy: Sídlo rodiny Spencerových, lesy Arklay, niekoľko km od Raccoon City
Zúčastnení pozorovatelia: Rebecca Chambers, Billy Coen, James Marcus, Albert Wesker
Súbežne s vydaním remaku prvého Resident Evilu na platformu GameCube uviedol Capcom na trh aj akýsi prequel k celej sérii, označovaný ako Resident Evil Zero. Ten sa z hľadiska časovej osy opäť vrátil k incidentu v zdanlivo opustenom sídle, avšak na rozdiel od regulárneho prvého dielu, ktorý sa zaoberal iba základnou témou nákazy, sa Zero zameral na samotné dôvody vzniku výskumu, siahajúce až do ďalekej Afriky. V rámci príbehovej línie tak na povrch vyplávali zaujímavé skutočnosti ohľadom úplne prvého, tzv. Progenitor vírusu, ktorý trojica zakladateľov Umbrelly objavila v dávnych dobách a na ktorého základe vystavala svoj výskum.
Nula, exkluzívny to titul platformy Gamecube, síce nepriniesla mnoho nového, ale hrateľnosťou bola opäť raz na výši
Hráči v koži mladej členky Bravo tímu, Rebeccy Chambers, túto pravdu postupne odhaľovali v spoločnosti odsúdeného vojaka Billyho Coena, ktorý sa k hrdinke pridal už v prvých minútach hrania. Prequel hráčov zaviedol do lokalít v okolí sídla, pričom úvodná pasáž v odstavenom vlaku patrí medzi tie najpamätihodnejšie, aké táto séria ponúka. Po príbehovej stránke pritom vynikla predovšetkým prepojenosť s dejom prvého dielu, takže počas vašeho dobrodružstva ste narážali na postavy, ktoré vystupovali aj v jednotke. Námatkovo spomeniem Chrisa Redfielda či Alberta Weskera, ktorý svojou prítomnosťou opäť o čosi viac odhalili zo svojej minulosti.
Kľúčovým prvkom, ktorým sa Resident Evil Zero odlišuje od zbytku série, je simultánne ovládanie oboch postáv. Hráči sa mohli ľubovoľne medzi postavami prepínať, pričom kontrolu nad druhou z nich preberala AI. Táto schéma kooperácie našla v rámci herných mechanizmov hneď niekoľko sfér uplatnenia. Keďže každá z postáv mala mierne odlišné vlastnosti, takže zákonite sa to dotklo predovšetkým dizajnu logických hádaniek. Druhým vítaným updatom, aspoň teda v porovnaní s prvými dielmi série, bola možnosť odhodiť nepotrebné predmety na zem a v prípade potreby sa pre ne neskôr vrátiť. Resident Evil Zero tak eliminoval dosť frustrujúci prvok odkladových boxov a ešte väčšmi tak prispel k celkovo pozitívnemu prijatiu prequelu a aj keď do žánru nepriniesol žiadne extrémne zaujímavé novinky, vďaka silnému príbehu a klasicky parádnej hrateľnosti si fanúšikov nepochybne našiel.
Zaujímavosť: Resident Evil Zero bol pôvodne vyvíjaný pre Nintendo 64, nakoľko technológia cartridgov bola vhodnejšia pre výpočet nových funkcií hry, akými boli odhadzovanie zbraní či real-time prepínanie medzi postavami. Až trend stanovený konzolami PlayStation donútil tvorcov presedlať na platformu GameCube, využívajúcu diskové médiá.
Komentáře
Přehled komentářů
Zatím nebyl vložen žádný komentář